プロレスを見に行ってきました。
椅子は壊れるし、
マットはひっぺがされるし、
リングの外まで戦いは飛び出すし。
「え、そこ行く?」
「そんな展開ある?」
っていうことが、
1時間半の中で何度も起こる。
ストーリーも、
勝ち負けも、
もちろん大事なんだけど、
それ以上に面白いのは、
“予想できなさ”でした。
次に何が起こるか、
まったくわからない。
それなのに、
なぜか目が離せない。
これ、
デザインにも似てるなあと思いました。
たいていのデザインは、
安全に、
失敗しないように、
無難にまとめようとします。
それも仕事としては正解だし、
必要な場面も多い。
でも、
プロレスみたいな世界を見ると、
「こんなデザインしてみたいなあ」
って思うんです。
想定外の展開があって、
ちょっとハラハラして、
でも最後まで見ちゃうデザイン。
椅子を壊す必要はないけど、
「その手があったか」
って言われる配置とか、
「そこを強調する?」
っていう視線の誘導とか。
ルールの中で、
ルールをちょっと裏切る感じ。
プロレスって、
めちゃくちゃに見えるけど、
実は全部“見せるため”に
計算されてるんですよね。
安全も考えてるし、
お客さんの反応も読んでるし、
盛り上がるタイミングも作ってる。
あのカオスは、
ちゃんと設計されたカオス。
それって、
デザインが目指してるところと
同じだと思いました。
ただ整っているだけじゃなくて、
ちゃんと記憶に残る。
「普通だったね」じゃなくて、
「なんかすごかったね」
って言われるやつ。
今日のプロレスは、
そんなことを教えてくれました。
マットを剥がすほどの
デザインは作れないけど、
せめて
「想定内」で終わらない
デザインは作りたい。
予想できるだけの世界より、
ちょっとだけ
裏切ってくれる世界のほうが、
やっぱり面白い。
次の仕事、
プロレスみたいな
一撃、入れてみようかな。
